Vivenef

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    5. Les unités de population.

    Lana Lane
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    Message par Lana Lane Dim 4 Mai 2008 - 2:08

    ◊ Chargement de l’interface « Unité Militaire »…




    L’armée du Cercle (commune à tous les peuples et à toutes les planètes) joue un rôle assez important dans la société de 3333. L’État-Major est un appendice du Gouvernement, même si son rôle politique est très limité par les institutions.
    Cette prééminence vient du fait que la Flotte est l’institution légale qui contrôle le mieux l’espace. La police doit souvent lui demander de l’aide car les pirates et les contrebandiers ont parfois plus de moyens qu’elle.

    L’armée est divisée en plusieurs corps dont voici les plus notables : la Flotte Spatiale, l’Armée de Terre, la Chasse et les sous-mariniers de Tenkaï.

    La Flotte est bien sûr le corps central de l’armée à cette époque de spationautes. Elle a une réputation très prestigieuse et c’est la première institution à laquelle on pense lorsqu’on parle de la sécurité du Cercle. On exige énormément de subtilité, de connaissances et de fidélité aux officiers de la Flotte.

    Hiérarchie :

      Officiers généraux :
        › Général
        › Amiral – Maréchal (il s’agit du titre honorifique donné à un Amiral pour qu’il ait sa place aux côtés du Général à l’État-Major)
        › Vice-amiral
        › Commodore


      Officiers supérieurs :
        › Commandant
        › Second (Capitaine)


      Officiers subalternes :
        › Lieutenant
        › Sous-lieutenant


      Officiers mariniers :
        › Enseigne
        › Maître principal
        › Maître de première classe
        › Maître de seconde classe


      Équipages :
        › Quartier-maître de première classe
        › Quartier-maître de seconde classe
        › Matelot


      Grades annexes :
        › Bosco : équivalent au grade de Lieutenant
        › Intendant : équivalent au grade de Lieutenant
        › Médecin-chef : équivalent au grade de Lieutenant
        › Médecin : équivalent au grade de Sous-lieutenant
        › Maître-coq : équivalentau grade de Lieutenant


    Le prestige de la Flotte déteint un peu sur l’Armée de Terre par les fusiliers (qui sont des détachements d’hommes armés affectés à chaque vaisseau de guerre). Cependant, les soldats de l’Armée de Terre restent souvent moins bien considérés par le peuple. Son rôle est pourtant essentiel pour toute mission d’exploration.

    Hiérarchie :

      Officiers d'État-Major :
        › Général de corps
        › Général
        › Lieutenant général
        › Maréchal de corps
        › Brigadier général
        › Colonel
        › Lieutenant colonel
        › Major


      Officiers :
        › Capitaine
        › Lieutenant


      Sous-officers :
        › Adjudant
        › Sergent instructeur
        › Sergent
        › Caporal


      Soldats :
        › Soldat première classe
        › Soldat


      Grades annexes :
        › Médecin-chef : équivalent au grade de Capitaine
        › Médecin : équivalent au grade de Lieutenant
        › Chef-cuisinier : équivalent au grade de Lieutenant
        › Premier officier logistique : équivalent au grade de Capitaine
        › Officier logistique : équivalent au grade de Lieutenant


    La Chasse aussi possède un certain prestige, mais d’un autre type que celui de la Flotte. Les pilotes sont reconnus pour leur courage avant tout. C’est évidemment le corps où l’espérance de vie est la plus courte. À la base, son rôle est celui de soutien à la Flotte.

    Hiérarchie :

        › Grand maréchal de la chasse
        › Maréchal de la chasse
        › Commodore d’escadrille
        › Colonel d’escadrille
        › Lieutenant-colonel d’escadrille
        › Commandant d’escadrille
        › Capitaine d’escadrille
        › Lieutenant d’escadrille
        › Sous-lieutenant d’escadrille
        › Sergent d’escadrille
        › Caporal d’escadrille
        › Pilote première classe
        › Pilote d’escadrille


    Les sous-mariniers de Tenkaï correspondent à la base à la Flotte sous-marine Shitennô. Mais aujourd’hui, ils s’étendent à tous le Cercle, la technologie sous-marine Shitennô restant la meilleure. C’est une élite, mais elle est fort peu utilisée à ce jour. C’est une affectation de prestige, mais de prestige uniquement.

    Hiérarchie :

        › Norn
        › Wyrd
        › Vidame
        › Capitaine de vaisseau
        › Maître de bord
        › Commandant
        › Banneret
        › Chef de groupe
        › Chef technicien
        › Scaphandrier / Technicien
        › Matelot
        › Bleu


      Grades annexes :
        › Medecin-chef : équivalent au grade de Banneret
        › Médecin : équivalent au grade de Technicien
        › Maître-coq : équivalent au grade de Banneret


    Comment devient-on militaire ?
    De moult façons.
      1) On peut s’engager tout simplement et commencer sans diplôme à partir de seize ans au grade le plus bas, dans tous les corps, excepté la Chasse.
      2) Pour entrer dans la chasse, il faut suivre une formation en deux ans de pilote et obtenir son brevet pour commencer au grade le plus bas. On peut entrer dans une école de pilotage à partir de dix-huit ans. Les écoles de pilotage les plus connues sont : l’Académie Nashville, sur Avalon ; l’Académie Officielle de la Chasse, sur Tenkaï et l’Académie Rouille, sur Troie.
      3) Dans les autres corps, l’armée engage toutes sortes de diplômés, sauf pour les officiers subalternes de la Flotte.
      4) Pour entrer dans la Flotte en tant qu’officier subalterne, il faut passer par une école d’officiers spatiaux. Le cursus minimal dure cinq ans. Un cursus plus long, en huit ans, est possible dans certaines écoles, pour les courageux(*). Les écoles d’officiers spatiaux sont : l’Université Militaire de Valhalla, l’École des Spationautes Bishamon-Ten(*) (Tenkaï), l’École des Officiers Spatiaux d’Avalon(*) et l’Académie des Officiers Spatiaux de Babylone(*).
      5) Les concours : on peut entrer sur concours lorsqu’on est diplômé et qu’on veut un grade d’officier (marinier pour la Flotte, rarement pour les officiers subalternes). Il y a parfois des concours pour recruter des pilotes, mais rarement, lorsque l’armée est en manque d’effectif.


    Dernière édition par Lana Lane le Dim 4 Mai 2008 - 19:00, édité 1 fois
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    Message par Lana Lane Dim 4 Mai 2008 - 2:11

    ◊ Chargement de l’interface « Unité Civile »…




    Les civils constituent la plus grande partie de la population du Cercle. À la base, c’est le statut de toute personne n’appartenant pas à l’armée.
    Mais sont considérés comme appartenant à l’Unité Civile tout ceux qui ne sont ni militaires, ni pirates, ni contrebandiers.

    Dans le Cercle, il y a en tout sept gouvernements dont deux exclusivement humains, un exclusivement Ase et un exclusivement Shitennô. Le principal représentant de chaque gouvernement assiste à des réunions avec ses collègues pour prendre des décisions qui concernent le Cercle dans sa globalité. L’État-Major peut les convoquer, mais son pouvoir s’arrête là.

    Il existe cinq gouvernements de type « humains », un sur chaque planète viable. Seulement deux d’entre eux sont exclusivement humains : celui d’Asgard et celui de Tenkaï.

    Hiérarchie :

        › Gouverneur
        › Ministre
        › Préfet
        › Délégué local


      Titre annexe :
        › Représentant


    Les Ases possèdent un gouvernement exclusif sur Asgard.

    Hiérarchie :

        › Conseiller (au nombre de sept, ils vont aux réunions du Cercle à tour de rôle)
        › Ministre
        › Chancelier
        › Délégué du peuple
        › Administrateur local


      Titre annexe :
        › Représentant Ase


    Les Shitennô possèdent également leur gouvernement exclusif sur Tenkaï.

    Hiérarchie :

        À venir


    Il existe un autre appendice du gouvernement du Cercle : l’Assemblée Diplomatique du Cercle, qui se réunit dans l’Ambassade de Valhalla. Son rôle est avant tout de discuter des problèmes concernant le Cercle de manière globale. Ils ont un droit de veto sur les décisions du Gouvernement du Cercle, mais une opposition doit être votée à la majorité absolue pour cela. Dans les faits, les représentants de chaque planète cherchent à défendre leurs intérêts propres, le plus souvent.

    Hiérarchie :

        À venir
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    Message par Lana Lane Dim 4 Mai 2008 - 2:16

    ◊ Chargement de l’interface « Unité Contrebandière »…




    Qu’est-ce que la contrebande ? C’est le commerce et le transit illégal de marchandises (elles aussi plus ou moins légales). Ces hors-la-loi sont avant tout intéressés par l’argent « facile ». De ce fait, ils peuvent devenir très puissants et graisser la patte aux bonnes personnes, plus que les pirates. Dans les réseaux les plus obscur, on parle même de mafia. Mais comme pour les pirates, les contrebandiers peuvent avoir des philosophies très différentes. Les contrats n’ont pas le même sens selon l’employeur que vous irez voir.
    Mais si les contrebandiers peuvent gagner plus d’argent que les pirates, ils sont beaucoup moins populaires et on leur accorde moins de panache.

    Le plus célèbre vaisseau de contrebande est évidemment la Vivenef Pandore. Sa commandante, Erwyn von Drachnar, fait partie des grands noms de la Contrebande, depuis qu’elle est aux commandes de Pandore. Elle fait partie du Triumvirat, les trois plus gros contrebandiers du Cercle qui dirige dans l’ombre la Cité Contrebandière de Dédale – qui n’est donc pas un no man’s land, comme certains le pensent.

    En effet, les contrebandiers savent qu’ils peuvent vivre en paix (ou presque), dans la Cité Contrebandière de Dédale, sur Troie. C’est souvent leur port d’attache et ils n’y sont que rarement inquiétés par les autorités. Dans ce secteur de la ville, chacun doit suivre les règles du Triumvirat.

    Les règles du Triumvirat :

        À venir


    La hiérarchie dans les vaisseaux de contrebande est la même que sur les bâtiments militaires.
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    Message par Lana Lane Dim 4 Mai 2008 - 2:19

    ◊ Chargement de l’interface « Unité Pirate »…




    Tout le monde sait ce que sont les pirates, non ? Eh bien, ce sont de viles crapules qui sillonnent l’espace et tombe sur le coin de la figure du premier vaisseau venu pour le piller et éventuellement l’emprunter. Ils ont l’air méchants, comme ça, hein ? Et pourtant, les pirates sont parfois très populaires. Le nom de « pirate » est toujours resté mythique. Ils représentent la liberté car ils parcourent l’espace sans avoir besoin de se conformer à des lois souvent très strictes.
    Cependant la plupart des pirates restent des criminels très dangereux. Ils sont parfois sanguinaires. Ne vous fiez pas aux pirates bisounours d’Adonis, ils sont minoritaires.
    Pour la plupart, ils ne sont pas spécialement accros de violence, mais elle fait partie intégrante de leur travail. Certains ont un code de l’honneur qu’ils tiennent à tenir, comme la plupart des pirates d’Adonis. Et enfin, les derniers sont des pirates sans pitié qui prennent plaisir à tuer. Heureusement, ils sont aussi rares que les pirates bisounours.

    Adonis est un cas particulier puisqu’il finance la Final Experiment. Ils agissent à leur façon pour une cause qu’ils trouvent juste. Adonis a une longue (et chaotique) histoire commune avec la FE. Malgré cela, Adonis reste un très gros morceau de la piraterie et est sans doute le plus connu.

    Le havre de paix des pirates, c’est l’Empire State Building, sur Babylone. Comme la Cité Contrebandière de Dédale, l’Empire State Building est un endroit où les pirates ne sont pas inquiétés par les autorités. Et si dans l’espace, c’est souvent chacun pour soi, ici, on fait une trêve et on doit respecter le code des pirates, quelques règles pour la vie en paix dans la tour des pirates.

    Le code des pirates :

        À venir


    La hiérarchie dans les vaisseaux pirates est la même que sur les bâtiments militaires.
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    Message par Lana Lane Dim 4 Mai 2008 - 2:21

    ◊ Chargement de l’interface « Final Experiment »…




    La Final Experiment est le groupe de scientifiques qui est à l’origine du projet ‘Time Telepathy’. Aujourd’hui, ce groupe existe encore et est constitués d’excellents scientifiques qui souhaitent en savoir plus sur les ordinateurs à personnalité et sur la disparition de la Terre. Même s’ils se regroupent sous la même bannière pour des raisons différentes, leur but est avant tout d’aider l’humanité, à leur façon.
    Malgré ce but louable, la Final Experiment n’est pas du tout soutenue par le Gouvernement et est même illégale. Par conséquent, ce sont les pirates d’Adonis qui la financent.

    Ils passent leur temps sur Adonis, en général, mais ils possèdent une base sur Avalon, à Carbonek.

    Toutes sortes de scientifiques travaillent pour la Final Experiment. À peu près tous les domaines sont importants et utiles, autant pour leurs projets que pour aider à bord d’Adonis.
    Leur présence sur la Vivenef pirate peut être très bénéfique et permet de faciliter l’exploration, l’étude d’un terrain, etc…
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    Message par Lana Lane Dim 4 Mai 2008 - 2:24

    ◊ Chargement de l’interface « Synthetic Dreams »…




    C’est le groupe de musique le plus populaire du Cercle. Fondé par Perry McGinley et Philippe Melyah il y a une vingtaine d’année, environ, il comporte un grand nombre de musiciens et de chanteurs. Ils utilisent une gamme très variée de sons et d’ambiances et leurs textes trouvent souvent leur écho dans l’histoire de l’univers.

    Ils vivent tous à bord du R.L.S. Legacy, un vieux vaisseau dont Perry McGinley a hérité. Ce vaisseau leur sert à la fois de maison, de moyen de transport pour les tournées et la promo et de studio d’enregistrement.

    Leur musique est perçue comme toujours dans l’air du temps, toujours à la mode, avec un répertoire si varié qu’il est difficile de ne pas aimer au moins l’une de leurs chansons.
    Ils organisent toujours de vrais spectacles époustouflants pour leurs concerts. Leur public est très large. Considéré comme des précurseurs, on parle souvent de « groupe SD-like » pour tous ceux qui font du rock opéra.
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    Message par Lana Lane Dim 4 Mai 2008 - 2:26

    ◊ Chargement de l’interface « lexique »…




    Bosco : Le bosco est un officier à bord d’un vaisseau ou autre bâtiment qui doit gérer l’équipage. C’est la personne qui connaît le mieux l’équipage. Il peut régler des conflits et conseiller le commandant sur qui il peut choisir pour exécuter telle ou telle tache.

    Intendant : L’intendant s’occupe de la vie de tous les jours d’un Commandant de vaisseau ou autre bâtiment. Cela peut aller du tri de la paperasse à laver son linge en passant par l’organisation de repas officiels.

    Coq : Il s’agit tout simplement du cuisinier d’un vaisseau ou autre bâtiment.

    Section tactique : La section tactique est celle qui s’occupe d’élaborer des stratégies de combat en cas d’attaque.

    Section communications : C’est la section qui gère les communications internes et externes d’un vaisseau ou autre bâtiment.

    Section astrogation : Ce sont les navigateurs d’un vaisseau. Ils calculent les trajectoires et les rentrent dans l’ordinateur de bord.

    Section maintenance : C’est la section qui s’occupe d’entretenir les machines d’un vaisseau ou autre bâtiment. Elle permet de faire un rapport sur l’état du vaisseau et donc, ses capacités.

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